domingo, 11 de agosto de 2013

Sombras sobre Londres

¡Buenas a todos de nuevo!

Acabo de estrenar un juego al que le tenía muchas ganas: Sombras sobre Londres. La temática : Jack el destripador comete sus tropelías en Londres en 1888 y los policías deben descubrirle antes de que cometa los cinco asesinatos y vuelva a su guarida. Es un juego de todos contra uno que funciona muy bien.

El jugador en el papel de Jack, en cada turno, deberá elegir una de las víctimas entre las diferentes del tablero. Así mismo, con la información y las pistas de que disponen los policías de turnos anteriores, se desplegarán en el tablero de forma secreta. Jack puede decidir retrasar el momento de cometer el crimen, con la desventaja de que las víctimas son desplazadas por los policías según su conveniencia. Una vez que Jack cometa el crimen, se descubre en qué posiciones estaban los policías realmente (hay dos fichas que no son policías realmente) y Jack debe trazar una ruta secreta desde el lugar del asesinato hasta su guarida. Los policías podrán, en cada turno, buscar pistas, de modo que Jack deberá informarles de si ha pasado por una de las casillas donde el policía busca pistas o arrestar en una casilla. En este último caso si Jack está allí, el juego termina y Jack pierde. Muy resumida, ésta es la mecánica del juego: con las pistas de cada asesinato, los detectives deben descubrir la ubicación posible de la guarida para ir cerrando el cerco en los siguientes crímenes.

Hay reglas opcionales que recomiendo utilizar desde el principio, ya que añaden más posibilidades al juego y aumenta la diversión. En concreto, la regla de que los arrestos se realicen en todas las casillas adyacentes al policia y no sólo en una equilibra bastante el juego y hace que Jack se ande con más cuidado.

 
Conclusiones:

  • Recuerda al antiguo juego de Cefa "Alerta Roja" pero mucho más elaborado y con una temática muy conseguida. El debate y el desarrollo de la estrategia de búsqueda y captura están muy conseguidos y os garantizo tensión en cada partida desde el principio.
  • En la primera partida se coge fácilmente la mecánica del juego.
  • Las partidas no son excesivamente largas.
  • Es inevitabla compararlo con "La Furia de Drácula". Mientras que Sombras sobre Londres se ciñe a una temática pura de busca y captura, "Furia de Drácula" es más un juego de aventuras en torno a la búsqueda de Drácula: hay objetos, eventos, poderes y capacidades especiales, combates,... En Sombras, la duración está más acotada, no así en La Furia de Drácula. Este último es más difícil de aprender pero también tiene más recursos y más posibilidades de desarrollo. Para no jugones, recomiendo Sombras sobre Londres.
Reglas: Sombras sobre Londres

sábado, 31 de marzo de 2012

Más allá de Tebas

¡Buenas a todos después de un tiempo de inactividad!
Voy a comentar ligeramente un juego que probamos en el club Runa hace poco.
El juego se desarrolla a principios del siglo XX cuando los arqueólogos europeos se daban de ... por rapiñar los yacimientos arqueológicos de las civilizaciones mediterráneas. Básicamente, nos introducimos en la piel de uno de esos excavadores para intentar obtener el mayor número de puntos a lo largo de dos años. ¿Cómo conseguimos puntos? Obteniendo reliquias en yacimientos arqueológicos, realizando exposiciones con los yacimientos encontrados, dando charlas o siendo el que más conocimiento atesora de uno de los yacimientos (Egipto, Creta,...). Debemos conseguir conocimientos de cada uno de los yacimientos para poder acceder a ellos y excavar en menos tiempo.


Puntos a favor del juego:

  • Capta perfectamente la ambientación del juego y esa carrera enloquecida por obtener las reliquias de los yacimientos.
  • La mecánica de las excavaciones: según tengamos más conocimientos y/o objetos, tardaremos menos y obtendremos un mayor número de objetos a extraer del yacimiento, que no es más (ni menos) que una bolsa que contiene las reliquias del yacimiento, cada una con un valor diferente. En cada bolsa hay más o menos un 50% de reliquias y un 50% de arena, que lógicamente no tiene ningún valor. Se conoce el número de reliquias de cada yacimiento y su valor, con lo que sabremos en cada momento lo que queda en cada yacimiento.
  • Cada acción, lleva un tiempo asociado que se mide en semanas: viajamos por el tablero, obtenemos libros de conocimiento, objetos auxiliares, personal de apoyo, realizamos excavaciones (determinando el tiempo que queremos dedicar a cada una) y hacemos exposiciones. En cada momento juega aquel jugador que menos semanas a consumido. Es bastante divertido medir las acciones que puedes encadenar antes de dar paso a otro jugador, con lo que ajustándolo bien, podemos quitarle a otro jugador un libro delante de sus narices o una exhibición.
  • Es totalmente independiente del idioma, salvo las reglas. Con lo que se puede intentar obtener a muy buen precio en cualquier tienda online de más allá de La Comarca.

Puntos en contra:

  • El azar. Yo creo que el azar sólo se produce en la excavación y como siempre, podemos hacer que la balanza se incline de nuestro lado planificando adecuadamente la obtención de conocimientos y el tiempo de excavaciones.
  • La pérdida de ritmo al final de la partida. En la partida que jugamos (no se si pasará siempre) el final del juego va dando menos puntos a los jugadores, dado que las escavaciones empiezan agotarse. Da la sensación de que según pasa el tiempo, los jugadores tienen menos oportunidades de dar un vuelco a la partida. Por mi parte, creo que hay que saber destinar este tiempo final a las exhibiciones, rentabilizando las reliquias obtenidas.


De los cuatro que jugamos, a uno no le gustó nada, a otros dos sí les gustó pero no fue el juego de su vida (ni del mes) y a mí me dejó buen sabor de boca. Un juego muy familiar, que se explica muy rápido. De hecho, se lo recomendé a un amigo que lo utilizó como regalo con bastante éxito.


Otro juego de excavaciones bastante intersante es el Tikal. Otro día me animo y os lo cuento.
Ahí queda eso.

Ah, y os dejo el resumen del juego en vídeo de Ketty.



sábado, 4 de febrero de 2012

Juegos de mesa para Android

¡¡¡Buenas de nuevo!!!! ¿¿¿Cómo están ustedeeees???
Se me ve la porra de años que tengo, jejeje. Bueno, pues para no parecer tan "carca", esta entrada va de tecnología y más en concreto de juegos de mesa que podéis disfrutar en vuestro móvil.

  • Templar Assault: buscadlo así en Android, no tiene pérdida, de Trese Brothers. Versión básica gratis y versión Elite de pago, 1,50€, en inglés, pero con cierto texto (descripciones de las misiones, armamentos,...). Un juego de estrategia por turnos, en el que dirigimos un escuadrón de asalto en el espacio, realizando incursiones en naves plagadas de alienígenas con misiones bastante variadas: sobrevivir, detonar partes de la nave, llegar al punto de evacuación, matar a un número de alienígenas... Llevamos a un capitán y sus soldados de élite, pudiendo mejorar sus habilidades según cumplimos misiones, obtener armamento e incluso una elección básica de profesiones. Juego muy adictivo que rememora al Cruzada Estelar, Space Crusade. Lo mejor: no es un juego de matar todo lo que se nos cruza por delante, es un juego de medir milimétricamente los puntos de órdenes que tenemos, colaborar entre los personajes y medir el armamento. Muy, muy bueno y con muchos niveles y misiones que alargan la vida del juego bastante. Si os gustan más los de matar y sangre por todas partes, Dead Space, saga conocida en consolas de mucho, mucho miedo. Os dejo un video. Yo no lo he jugado porque con los años me estoy volviendo blandito...






  •  Elder Sign: Omens. 2,90€. El mismo juego de tablero de Fantasy Flight Games. La caña de España, pero en inglés. Gráficamente de lo mejor, con imágenes que consiguen cierta tridimensionalidad de espacios ajenos a nuestra realidad (ya me entendéis, cosas de Cthulhu y sus amigos). Sonidos que consiguen que se te arruguen las vellosidades intestinales. Básicamente, el juego consiste en dirigir a un grupo de investigadores, cada uno con cualidades únicas, para que consigan evitar que un Primigenio se introduzca en nuestro mundo consiguiendo un número de símbolos arcanos. La trama se desarrolla en un museo en el que irán apareciendo distintos retos y en cada uno de ellos, deberemos conseguir una combinación de símbolos utilizando nuestras habilidades, objetos y un poco o mucho de suerte. Es clave utilizar bien todos estos recursos para ganar. En cada fase de noche, irán apareciendo monstruos y acumularemos marcadores de Perdición (Doom) que si llegan a un determinado número, nos crujen. Engancha y tiene bastante rejugabilidad, por los distintos investigadores y casi sólo por ver las imágenes animadas y escuchar los sonidos de ambiente. Os dejo un vídeo para que captéis la ambientación, pero, ojo, vuestro móvil se convertirá en un portal a mundos terribles y desgarradores...




  • Tribeblame, juegos diseñados por Knizia. En concreto he jugado a Labyrinth, 1,99€, corto pero curioso juego de puzzles/laberintos donde tenemos que montar las piezas del laberinto para conseguir tesoros, espadas con las que derrotar a los monstruos que aparecen en las piezas y conseguir llegar a la salida. Clustermaster, gratuíto, de conseguir combinaciones de gemas de colores. No está mal para partidillas rápidas. Through the Desert, el mismo juego de tablero "A través del desierto". No lo he probado pero os dejo un vídeo, tiene buenas puntuaciones.





  • Y como siempre, mi toque retro, para los de mi generación: Dragon's Lair (4,99€). Fantásticos dibujos de Don Bluth, en los que el guerrero Dirk el intrépido debe rescatar a la voluptuosa princesa. He leído que es uno de los únicos tres videojuegos que están expuestos en el Smithsonian ( a ver quién me dice cuáles son los otros dos...hay premio...). Me parece un poco caro, pero recrea a las mil maravillas este juego de máquinas recreativas que fue todo un bombazo cuando yo era pequeñito. Recuerdo mirar la pantalla superior de la máquina (sí, la tenía para que pudiésemos verla todos los que no teníamos las 25 pesetas para jugar una partida que duraba un par de minutos escasos) con la boca abierta ante aquellos dibujos. La mecánica del juego es responder en cada pantalla a la secuencia correcta de movimientos en el momento preciso según aparecen los diferentes peligros en la pantalla. Merece la pena terminarlo y ver todas las animaciones. Y, cómo no, os dejo vídeo.

 



Nada más. Os dejo con vuestro móvil, pero recordad que no hay nada como juntarse en una mesa con un grupillo de amigos, conocidos,... y desplegar el tablero del juego... o las cartas... o las hojas de personaje de un juego de rol. Lo verdaderamente bueno es que durante un par de horas dejan de ser importantes todas las cosas con las que nos intentan complicar la vida a los que les interesa que este mundo siga funcionando con sus reglas. Ya sabéis, cread vuestras propias reglas caseras para este mundo, como hace nuestro amigo de frito x jugar...

viernes, 3 de febrero de 2012

Conan El Juego de Cartas: mi opinión

Qué os puedo contar de éste juego. En cuanto a maquetación, impecable: portada de Simon Bisley (Slaine), dibujos y color de las cartas impresionantes y diseñado por españoles,... Algún problemilla en cuanto a la factura de las monedas o que las cartas tienen todas el mismo reverso, pero nada serio.
El problema viene cuando te lees las reglas y te pones a jugar. Tengo que reconocer que lo he jugado sólo una partida y a dos jugadores, pero la impresión fue bastante decepcionante: el juego consiste en lanzarse a aventuras... en las que sólo hay que pujar y engañar para llevarte el oro y quizá algún objeto. No cuaja. Además, en las pujas hay pocas, muy pocas cartas negativas con las que influir en las aventuras de tus contrincantes, con lo que generalmente tienes que lanzar faroles que el oponente sabe que son falsos.
Sólo te puedo decir que si no lo has comprado, échale una ojeada antes a las reglas para ver si ésta mecánica te encaja. Si ya lo has comprado, usa reglas caseras. En la web frito x jugar, puedes encontrar unas:



domingo, 1 de enero de 2012

Reglas del Runebound

Aquí estoy de nuevo. Os traigo las reglas de un clásico de juegos de aventuras: Runebound. Los jugadores eligen a diferentes aventureros que deberán viajar por un mundo lleno de peligros, enemigos, villanos y trampas demoníacas, así como ayudas que te permitirán cumplir tu misión. Como aspecto curioso del juego, el movimiento no viene determinado por una determinada puntuación en un dado. Los dados indican los tipos de terreno que podremos atravesar en cada turno. Es un poco largo, pero puede ser muy divertido, porque existe cierta interacción entre los jugadores. Algún otro juego que os puedo recomendar en esta línea de aventuras son el Prophecy y el Return of the Heroes. Venga, os animo a probar alguno de ellos, aunque estos dos últimos requieren un cierto nivel de inglés para leer los textos de las cartas y de los héroes.

  Runebound Spanish

Análisis sobre tendencias en juegos

¡Feliz Año Nuevo a todos!
En la primera entrada del año me voy a poner muy serio. He encontrado dos curiosas presentaciones. Lo siento, pero ambas están en inglés.

La primera "PSK The future of gaming" comenta cómo los juegos, tanto digitales como reales, pueden motivar audiencias o encaminarlas hacia un resultado deseado. Según la presentación, los juegos pueden tener fines tan variados como aprender nuevas habilidades, resolver temas sociales de diferentes escalas, produciendo cambios a nivel personal y dentro de la sociedad. Pueden impulsar la investigación, la cooperación, la competividad sana. Por ejemplo, juegos de diseños de proteínas para el tratamiento del VIH, juegos de identificación y fotografías de la naturaleza, de misiones espaciales, de competición hacia conductas saludables, con fines benéficos, etc...



PSFK Future of Gaming Report [Preview]
View more presentations from PSFK


La segunda presentación "Gaming the game" nos habla de cómo los juegos deberían animar a los jugadores a romper las reglas, creando escenarios flexibles de modo que las "home rules" sean algo oficial dentro del juego. El juego es un contrato social entre los jugadores que puede cambiar a lo largo de la interacción entre los mismos, creando una mayor cohesión en el grupo, grupos sociales más ricos con capacidad de expresión única e incluso realmientando a los propios diseñadores. "Romper las reglas" no es más que un nuevo proceso de diseño iterativo.


viernes, 30 de diciembre de 2011

Club Runa

Como comento en mi perfil, suelo jugar en el Club Runa. Nos juntamos los martes y viernes en el Albergue Juvenil San Fermín en el barrio de Madrid de San Fermín. Está cerca de la estación de metro de la Línea 3 San Fermín/Orcasur, salida a la C/de la Perla.
Yo llevo casi dos años y la verdad es que somos "buena gente", sin malos rollos. Hay variedad de edades, sexos,... y es un buen lugar para pasar un buen rato. Se juega a todo: desde juegos de estrategia a eurogames, algo de rol y desde luego lo que cada uno quiera proponer. Os dejo una foto del albergue para que lo reconozcáis si os acercáis y en enlace para que sepáis cómo llegar.