Aquí estoy de nuevo. Os traigo las reglas de un clásico de juegos de aventuras: Runebound. Los jugadores eligen a diferentes aventureros que deberán viajar por un mundo lleno de peligros, enemigos, villanos y trampas demoníacas, así como ayudas que te permitirán cumplir tu misión. Como aspecto curioso del juego, el movimiento no viene determinado por una determinada puntuación en un dado. Los dados indican los tipos de terreno que podremos atravesar en cada turno. Es un poco largo, pero puede ser muy divertido, porque existe cierta interacción entre los jugadores. Algún otro juego que os puedo recomendar en esta línea de aventuras son el Prophecy y el Return of the Heroes. Venga, os animo a probar alguno de ellos, aunque estos dos últimos requieren un cierto nivel de inglés para leer los textos de las cartas y de los héroes.
Runebound Spanish
domingo, 1 de enero de 2012
Análisis sobre tendencias en juegos
¡Feliz Año Nuevo a todos!
En la primera entrada del año me voy a poner muy serio. He encontrado dos curiosas presentaciones. Lo siento, pero ambas están en inglés.La primera "PSK The future of gaming" comenta cómo los juegos, tanto digitales como reales, pueden motivar audiencias o encaminarlas hacia un resultado deseado. Según la presentación, los juegos pueden tener fines tan variados como aprender nuevas habilidades, resolver temas sociales de diferentes escalas, produciendo cambios a nivel personal y dentro de la sociedad. Pueden impulsar la investigación, la cooperación, la competividad sana. Por ejemplo, juegos de diseños de proteínas para el tratamiento del VIH, juegos de identificación y fotografías de la naturaleza, de misiones espaciales, de competición hacia conductas saludables, con fines benéficos, etc...
La segunda presentación "Gaming the game" nos habla de cómo los juegos deberían animar a los jugadores a romper las reglas, creando escenarios flexibles de modo que las "home rules" sean algo oficial dentro del juego. El juego es un contrato social entre los jugadores que puede cambiar a lo largo de la interacción entre los mismos, creando una mayor cohesión en el grupo, grupos sociales más ricos con capacidad de expresión única e incluso realmientando a los propios diseñadores. "Romper las reglas" no es más que un nuevo proceso de diseño iterativo.
Gaming The Game
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