domingo, 25 de diciembre de 2011

Juegos cooperativos

Empieza a proliferar un género de juego quizá no tan común entre los juegos clásicos en los que siempre gana un jugador o un grupo de jugadores frente a un perdedor o perdedores. En estos juegos, todos los jugadores se enfrentan a un reto común, de modo que o todos ganan o todos pierden. Generalmente requieren coordinación, comunicación, poner en juego las habilidades de cada jugador. Muy recomendables para aquellos que se congestionan cuando pierden o que quieren pasar una tarde relajada... o no tanto. Veamos algunos ejemplos:

  • La Isla Prohibida: Juego del años 2011. Este juego, de maquetación impecable (hasta preciosa, se podría decir) pone a los jugadores en el papel de unos aventureros que deben capturar unos tesoros en una isla misteriosa. Hasta ahí puede parecer un argumento un poco típico, pero si añadimos que cada aventurero tiene unas habilidades únicas sin las que la misión no prosperará y que la isla se va hundiendo poco a poco, la tensión y el estrés están servidos. No defrauda y es muy bueno para jugar con niños pequeños.


  • Pandemic:  Muy parecido al anterior pero con una dificultad superior. Los jugadores son científicos, gestores, etc... que deben frenar diversas pandemias que ponen en peligro el futuro de la humanidad. Trepidante, de dificultad muy bien medida. La única pega que le veo es que sólo está en inglés, aunque sólo algunas cartas con un poco de texto. El resto del juego se basan en iconos, símbolos o colores. O sea, que salvo los que seáis daltónicos como yo, el resto no tendréis problemas.
 
  •  El señor de los anillos: Basado en las novelas escritas por J.R.R. Tolkien, los jugadores se ponen en la peluda piel de los hobbits, esos pequeños e intrépidos seres de la mitología de Tolkien, que deberán llevar el anillo único hasta el Monte del Destino para su destrucción. Al igual que en las novelas, los peligros no son pocos: Ella-La araña, Nazgul,etc... A los que los hobbits deberán hacer frente en grupo, poniendo todos sus recursos y aliados en común si no quieren caer ante Sauron o ser presa de la corrupción del anillo. Preciosas ilustraciones de John Howe.

  • Noviembre rojo: simpático juego en el que unos gnomos ingenieros se introducen en el Noviembre Rojo, un submarino a la deriva que deberán intentar rescatar. Fugas de agua, explosiones, aumento del nivel de presión y algún que otro monstruo marino, hará que esta carrera frenética contra reloj resulte... eso... frenética. Aunque es cooperativo, algún enano listillo puede decidir escapar del submarino cuando las cosas se ponen feas, que se van a poner feas os lo aseguro.

  • Arkham Horror: uno de mis favoritos. Nos introducimos en los terroríficos abismos creados en las novelas de H.P.Lovecraft. El mundo que creemos conocer no es tal: unos seres llamados los primigenios acechan desde las esquinas del tiempo. Han dominado la tierra en un tiempo pretérito y su deseo más oscuro es volver a hollarla y destruir a la humanidad. Pero ahí entrar los investigadores, científicos, gansters, de las novelas de nuestro amigo Lovecraft. Deberán pasearse por las calles y lugares oscuros, como la Universidad de Miskatonik, para desentrañar sus misterios y conseguir cerrar los portales místicos por los que pretenden colarse nuestros innominados enemigos. Si no conseguimos cerrar los portales, finalmente el primigenio pondrá sus patas, tentáculos o lo que sea en la tierra y deberemos enfrentarnos a él, pero os garantizo que no va a ser una lucha entre iguales. Como pega, la duración, que suele ser de más de tres horas. Pero a quién le importa, estando rodeado de amigos y salvando a la humanidad codo con codo.
No está mal para emperzar. ¿Verdad? En casi todas las webs que os paso, están disponibles las reglas para descargar. Os recomiendo echarles una ojeada antes de comprar.

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