miércoles, 28 de diciembre de 2011

Todos contra uno

Ya sabemos que eso juntarnos para darle cera a uno, tiene algo de primitivo, atávico, que parece que nos divierte un montón. Pues nada, existen juegos para dar rienda a tan bajos instintos. Os propongo algunos:

  • Dorn: puede parecer un juegos clásico de dragones y mazmorras: los jugadores eligen un héroe para enfrentarse al malvado mago que aterroriza el pueblecillo de Dorn, intentando desatar el infierno y poblar la tierra de monstruos. Pero el desarrollo lo diferencia de juegos como Descent, Heroquest,... No hay azar. ¿Cómo? ¿Por qué? Pues porque es un juego más bien táctico: depende mucho de la posición de nuestros personajes y de anticipar los movimientos del contrario. Requiere mucha cooperación entre los héroes y de habilidad por parte del malvado Zorn para llevarse el gato al agua. Requiere un par de partidas para hacerse con las claves del juego. Bastante recomendable.

  • La Furia de Drácula: Drácula no ha muerto y se levanta de nuevo contra sus eternos enemigos: Mina Harker, Jonathan Harker, Van Helsing,... El jugador que toma el papel de Drácula viaja oculto casi siempre por el mapa de Europa dejando un rastro de trampas, secuaces, vampiros,... Los cazadores deben encontrar dicho rastro enfrentándos a los peligros para intuir cuál será el siguiente paso de Drácula. Los jugadores deben cooperar para ir cerrando el cerco a Drácula, usando sabiamente los medios de transporte de la época y los recursos que consiguen mediante cartas. Pero Drácula no está indefenso: sus poderes y sus seguidores harán la misión más difícil de lo que ya parece. Puede ser un poco largo, pero funciona muy bien la dinámica de búsqueda y de cooperación. Yo lo suelo jugar en una ya clásica partida de Navidades en mi familia y nos lo pasamos genial. Del enlace de Devir, os podéis descargar las reglas.

  • Middle Earth Quest: Se me vuelve a ver el plumero con Tolkien (y qué, ya me lo tenéis muy visto). Pero es que este juego recrea muy bien un juego de aventuras ambientado en una época anterior a la trilogía de El Señor de los Anillos. También del enlace de Devir, os podéis bajar las reglas. Un jugador será Sauron y los demás héroes de la Tierra Media. El primero deberá llevar unos marcadores que representan su influencia sobre la Tierra Media hasta un punto marcado en el tablero. Los héroes deberán ir desmontando las tramas y planes de influencia de Sauron. Los héroes cuentan con un mazo de cartas que les servirá para desplazarse y para combatir. Cuanto más se cansen viajando o sufran heridas más limitado estará dicho mazo en combate. Sauron cuenta con sus secuaces más fieros: La Boca de Sauron, Nazgul, El Rey Brujo que irá apareciendo según avance la partida para complicar más las cosas. Cuando uno de los marcadores llega al punto final y el propietario del mismo ha cumplido su misión en el juego, gana. En caso contrario se produce una lucha final entre los Espectros del Anillo y un héroe a elección. A mí me encanta, que os voy a decir...

  • En busca del Imperio Cobra, Alerta Roja: estos los incluyo por nostalgia. Son juegos de la antigua editorial española CEFA (Celulosa Fabril), que hizo las delicias de los que éramos pequeños en aquella época. En el primero un grupo de héroes deben adentrarse en la fortaleza cobra, hacer frente a los hombres cobra y destruir a la reina cobra. Todo muy cobra, vamos. En el segundo, un bidón radioactivo se pasea oculto por las calles de una ciudad imaginaria mientras los demás jugadores intentan localizarlo. El precursor de juegos como La Furia de Drácula o Sombras sobre Londres. Algunos de ellos están disponibles para p&p (para los profanos, print and play, vamos para que os los imprimáis y maquetéis) en la siguiente página: Misión Cefa.
Hay muchos más, pero éstos son los que yo he probado y que os puedo recomendar. Buen provecho lúdico.

No hay comentarios:

Publicar un comentario