sábado, 4 de febrero de 2012

Juegos de mesa para Android

¡¡¡Buenas de nuevo!!!! ¿¿¿Cómo están ustedeeees???
Se me ve la porra de años que tengo, jejeje. Bueno, pues para no parecer tan "carca", esta entrada va de tecnología y más en concreto de juegos de mesa que podéis disfrutar en vuestro móvil.

  • Templar Assault: buscadlo así en Android, no tiene pérdida, de Trese Brothers. Versión básica gratis y versión Elite de pago, 1,50€, en inglés, pero con cierto texto (descripciones de las misiones, armamentos,...). Un juego de estrategia por turnos, en el que dirigimos un escuadrón de asalto en el espacio, realizando incursiones en naves plagadas de alienígenas con misiones bastante variadas: sobrevivir, detonar partes de la nave, llegar al punto de evacuación, matar a un número de alienígenas... Llevamos a un capitán y sus soldados de élite, pudiendo mejorar sus habilidades según cumplimos misiones, obtener armamento e incluso una elección básica de profesiones. Juego muy adictivo que rememora al Cruzada Estelar, Space Crusade. Lo mejor: no es un juego de matar todo lo que se nos cruza por delante, es un juego de medir milimétricamente los puntos de órdenes que tenemos, colaborar entre los personajes y medir el armamento. Muy, muy bueno y con muchos niveles y misiones que alargan la vida del juego bastante. Si os gustan más los de matar y sangre por todas partes, Dead Space, saga conocida en consolas de mucho, mucho miedo. Os dejo un video. Yo no lo he jugado porque con los años me estoy volviendo blandito...






  •  Elder Sign: Omens. 2,90€. El mismo juego de tablero de Fantasy Flight Games. La caña de España, pero en inglés. Gráficamente de lo mejor, con imágenes que consiguen cierta tridimensionalidad de espacios ajenos a nuestra realidad (ya me entendéis, cosas de Cthulhu y sus amigos). Sonidos que consiguen que se te arruguen las vellosidades intestinales. Básicamente, el juego consiste en dirigir a un grupo de investigadores, cada uno con cualidades únicas, para que consigan evitar que un Primigenio se introduzca en nuestro mundo consiguiendo un número de símbolos arcanos. La trama se desarrolla en un museo en el que irán apareciendo distintos retos y en cada uno de ellos, deberemos conseguir una combinación de símbolos utilizando nuestras habilidades, objetos y un poco o mucho de suerte. Es clave utilizar bien todos estos recursos para ganar. En cada fase de noche, irán apareciendo monstruos y acumularemos marcadores de Perdición (Doom) que si llegan a un determinado número, nos crujen. Engancha y tiene bastante rejugabilidad, por los distintos investigadores y casi sólo por ver las imágenes animadas y escuchar los sonidos de ambiente. Os dejo un vídeo para que captéis la ambientación, pero, ojo, vuestro móvil se convertirá en un portal a mundos terribles y desgarradores...




  • Tribeblame, juegos diseñados por Knizia. En concreto he jugado a Labyrinth, 1,99€, corto pero curioso juego de puzzles/laberintos donde tenemos que montar las piezas del laberinto para conseguir tesoros, espadas con las que derrotar a los monstruos que aparecen en las piezas y conseguir llegar a la salida. Clustermaster, gratuíto, de conseguir combinaciones de gemas de colores. No está mal para partidillas rápidas. Through the Desert, el mismo juego de tablero "A través del desierto". No lo he probado pero os dejo un vídeo, tiene buenas puntuaciones.





  • Y como siempre, mi toque retro, para los de mi generación: Dragon's Lair (4,99€). Fantásticos dibujos de Don Bluth, en los que el guerrero Dirk el intrépido debe rescatar a la voluptuosa princesa. He leído que es uno de los únicos tres videojuegos que están expuestos en el Smithsonian ( a ver quién me dice cuáles son los otros dos...hay premio...). Me parece un poco caro, pero recrea a las mil maravillas este juego de máquinas recreativas que fue todo un bombazo cuando yo era pequeñito. Recuerdo mirar la pantalla superior de la máquina (sí, la tenía para que pudiésemos verla todos los que no teníamos las 25 pesetas para jugar una partida que duraba un par de minutos escasos) con la boca abierta ante aquellos dibujos. La mecánica del juego es responder en cada pantalla a la secuencia correcta de movimientos en el momento preciso según aparecen los diferentes peligros en la pantalla. Merece la pena terminarlo y ver todas las animaciones. Y, cómo no, os dejo vídeo.

 



Nada más. Os dejo con vuestro móvil, pero recordad que no hay nada como juntarse en una mesa con un grupillo de amigos, conocidos,... y desplegar el tablero del juego... o las cartas... o las hojas de personaje de un juego de rol. Lo verdaderamente bueno es que durante un par de horas dejan de ser importantes todas las cosas con las que nos intentan complicar la vida a los que les interesa que este mundo siga funcionando con sus reglas. Ya sabéis, cread vuestras propias reglas caseras para este mundo, como hace nuestro amigo de frito x jugar...

viernes, 3 de febrero de 2012

Conan El Juego de Cartas: mi opinión

Qué os puedo contar de éste juego. En cuanto a maquetación, impecable: portada de Simon Bisley (Slaine), dibujos y color de las cartas impresionantes y diseñado por españoles,... Algún problemilla en cuanto a la factura de las monedas o que las cartas tienen todas el mismo reverso, pero nada serio.
El problema viene cuando te lees las reglas y te pones a jugar. Tengo que reconocer que lo he jugado sólo una partida y a dos jugadores, pero la impresión fue bastante decepcionante: el juego consiste en lanzarse a aventuras... en las que sólo hay que pujar y engañar para llevarte el oro y quizá algún objeto. No cuaja. Además, en las pujas hay pocas, muy pocas cartas negativas con las que influir en las aventuras de tus contrincantes, con lo que generalmente tienes que lanzar faroles que el oponente sabe que son falsos.
Sólo te puedo decir que si no lo has comprado, échale una ojeada antes a las reglas para ver si ésta mecánica te encaja. Si ya lo has comprado, usa reglas caseras. En la web frito x jugar, puedes encontrar unas:



domingo, 1 de enero de 2012

Reglas del Runebound

Aquí estoy de nuevo. Os traigo las reglas de un clásico de juegos de aventuras: Runebound. Los jugadores eligen a diferentes aventureros que deberán viajar por un mundo lleno de peligros, enemigos, villanos y trampas demoníacas, así como ayudas que te permitirán cumplir tu misión. Como aspecto curioso del juego, el movimiento no viene determinado por una determinada puntuación en un dado. Los dados indican los tipos de terreno que podremos atravesar en cada turno. Es un poco largo, pero puede ser muy divertido, porque existe cierta interacción entre los jugadores. Algún otro juego que os puedo recomendar en esta línea de aventuras son el Prophecy y el Return of the Heroes. Venga, os animo a probar alguno de ellos, aunque estos dos últimos requieren un cierto nivel de inglés para leer los textos de las cartas y de los héroes.

  Runebound Spanish

Análisis sobre tendencias en juegos

¡Feliz Año Nuevo a todos!
En la primera entrada del año me voy a poner muy serio. He encontrado dos curiosas presentaciones. Lo siento, pero ambas están en inglés.

La primera "PSK The future of gaming" comenta cómo los juegos, tanto digitales como reales, pueden motivar audiencias o encaminarlas hacia un resultado deseado. Según la presentación, los juegos pueden tener fines tan variados como aprender nuevas habilidades, resolver temas sociales de diferentes escalas, produciendo cambios a nivel personal y dentro de la sociedad. Pueden impulsar la investigación, la cooperación, la competividad sana. Por ejemplo, juegos de diseños de proteínas para el tratamiento del VIH, juegos de identificación y fotografías de la naturaleza, de misiones espaciales, de competición hacia conductas saludables, con fines benéficos, etc...



PSFK Future of Gaming Report [Preview]
View more presentations from PSFK


La segunda presentación "Gaming the game" nos habla de cómo los juegos deberían animar a los jugadores a romper las reglas, creando escenarios flexibles de modo que las "home rules" sean algo oficial dentro del juego. El juego es un contrato social entre los jugadores que puede cambiar a lo largo de la interacción entre los mismos, creando una mayor cohesión en el grupo, grupos sociales más ricos con capacidad de expresión única e incluso realmientando a los propios diseñadores. "Romper las reglas" no es más que un nuevo proceso de diseño iterativo.


viernes, 30 de diciembre de 2011

Club Runa

Como comento en mi perfil, suelo jugar en el Club Runa. Nos juntamos los martes y viernes en el Albergue Juvenil San Fermín en el barrio de Madrid de San Fermín. Está cerca de la estación de metro de la Línea 3 San Fermín/Orcasur, salida a la C/de la Perla.
Yo llevo casi dos años y la verdad es que somos "buena gente", sin malos rollos. Hay variedad de edades, sexos,... y es un buen lugar para pasar un buen rato. Se juega a todo: desde juegos de estrategia a eurogames, algo de rol y desde luego lo que cada uno quiera proponer. Os dejo una foto del albergue para que lo reconozcáis si os acercáis y en enlace para que sepáis cómo llegar.

 

Vídeo del Dixit

Como dicen, una imagen vale más que mil palabras y un vídeo pues mil veces mil. Os dejo un vídeo  de Jugando con Ketty en el que os explica en 5 minutos las reglas de este sencillo juego.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Juegos en familia para estas Navidades

¡Buenas de nuevo y Felices Fiestas a todos! No os voy a dejar sólos en vuestra elección del juego familiar para después de la cena o para ese rato al día siguiente. Os comento los juegos que mejor me han funcionado para estos ratos familiares y para todas las edades.

  • Los hombres-lobo de Castronegro: requiere de 8 a 18 jugadores. Se reparten los roles al principio del juego. Unos jugadores serán los hombres-lobo y el resto serán los aldeanos. Es necesario un moderador. En cada turno de noche, el moderador pide que todos cierren los ojos. Los hombres-lobo los abren para seleccionar a su presa. Por la mañana, ese personaje aparece muerto y todos los demás deben debatir para seleccionar a aquel jugador que crean que es un hombre-lobo y lincharlo. No todos los aldeanos son iguales: la niña podrá intentar mirar por la noche cuando los lobos eligen su siguiente presa, la bruja tiene sus pociones y filtros... El objetivo de los hombres-lobo está claro: deberán devorar al resto sin ser cazados. Los aldeanos deben linchar a los hombres-lobo antes de ser devorados. Muy divertido si el moderador crea ambientación y debate entre los jugadores.
 
  •  Dixit: juego sencillo y maravillosamente ilustrado en el que, por turnos, cada jugador representa el papel de un cuentacuentos. Debe elegir una de sus cartas y mediante un cuento, expresión, frase, canción conseguir que sólo alguno de los jugadores acierte su carta frente a la que proponen el resto de jugadores. Las cartas, están repletas de símbolos, que permiten al cuentacuentos buscar una descripción sutil de modo que acierten el mínimo de jugadores, pero siempre al menos uno, sino no puntúa en esa ronda. Gracioso y animado dependiendo de los jugadores. Aunque ya se sabe, con unas copitas y unos licorcillos el que no se anima es que está muerto. Tiene amplicaciones varias y ha tenido mucho éxito, siendo el juego del año 2010 ("Spiel Des Jahres").
 
  • Jungle Speed: un clásico para cuando entra el sopor. Los jugadores deben comparar los símbolos y cuando se produce un enfrentamiento (dos símbolos iguales) lanzarse a por el totem (un tocho de madera que se pone en el centro de la mesa). Efectivo: la gente se anima y se tira por mesas, suelo detrás del totem. Dentro de esta gama de juegos la editorial ha sacado otros: Ritmo y Bola, Time's Up, Mixmo, Buzz It,... igualmente recomendable. En esta misma línea os recomiendo La danza del huevo. Los jugadores se ponen en ridículo recogiendo huevos y poniéndoselos en distintas partes del cuerpo sin que se les caigan.
 
  •  Acquire: en vez del manido Monopoly, os propongo éste. Juego de fusiones y adquisiciones de empresas, en el que deberemos inventir nuestro capital con habilidad para que nuestras acciones se revaloricen y deshacernos de aquellas empresas que nos pueden reportar ingresos para seguir invirtiendo. Si conseguís el juego en 3D (con piezas de plástico) mucho mejor. Aunque está en inglés no hay cartas con texto y se pueden conseguir las reglas traducidas.
 
  •  History of the World: al igual que antes os proponía dejar de lado el Monopoly, ahora os digo lo mismo del Risk. En History of the World, iremos jugando en cada turno con una civilización o cultura que existió en cada una de las épocas de la historia dejando huella. Eso es lo que tendremos que hacer nosotros: dejar huella en cada época y rivalizar con las otras civilizaciones. La gracia del juego es que el rastro de épocas pasadas permanece y nuestras civilizaciones antiguas nos siguen proporcionando puntos a lo largo del juego hasta que los demás jugadores las hagan desaparecer. Muy divertido aunque un poco largo. El sabor histórico y el repaso de la historia están muy bien conseguidos.
 
  • Smallworld: un mundo muy, muy pequeño. Tanto que los jugadores deberán darse codazos para hacerse un hueco en él. Juego sencillo en el que cada jugador deberá elegir una raza fantástica y una habilidad especial y extenderse al máximo con inteligencia. Cuando esa raza ya no ofrezca posibilidades podrá ponerla en declive y elegir otra, comprándola entre la lista de combinaciones raza/habilidad disponibles. Un juego muy rápido, sencillo de explicar y que suele gustar mucho a jugones y no tan jugones. Como añadido, tiene distintos tableros según el número de jugadores.
Otras recomendaciones que ya son clásicas: Carcassonne, Colonos de Catán, Agrícola.

 Pues ahí os dejo. Disfrutad un montón y pasadlo bien que es lo importante.